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집단지성 적중률 집계 중
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경기 수1 · 2 · 4 · 8 · 16+진행 중
전체 유저 투표 현황

TWF 이용 안내

순수 집단지성 데이터 사이트TWF에는 돈·배팅·현금성 보상이 전혀 없습니다. XP와 레벨은 기록일 뿐, 현금이나 상품으로 바꿀 수 없습니다. 오직 "사람들이 함께 예측하면 얼마나 정확한가"를 모으고 보여줍니다.
A pure crowd-wisdom data siteNo money, no betting, no cash rewards. XP and levels are just records and can't be exchanged for cash or prizes. We only collect and show how accurate people are when they predict together.
  • 승무패: 이길 것 같은 팀 칸을 누르고, 비길 것 같으면 가운데 무를 누릅니다.
  • 스코어: 각 팀 아래 + / −로 골 수를 넣으면 스코어 예측이 됩니다. 승무패는 스코어에 맞춰 자동으로 바뀝니다. 안 넣어도 됩니다.
  • 마감: 경기가 시작되면 잠깁니다. 시작 전에는 몇 번이든 바꿀 수 있습니다.
  • 집단지성 공개: 아무 경기나 1표를 내면 24시간 동안 모든 경기의 투표 비율, 인기 스코어, 언더/오버 1.5·2.5·3.5 비율이 보입니다.
  • 결산: 따로 마감 시간이 없습니다. 경기가 끝나면 30분 안에 자동으로 점수가 들어옵니다 (정규시간 90분 점수 기준).
  • 점수: 승무패 적중 +25 · 총 골 수 적중 +25 · 정확한 스코어 +100. 틀려도 감점 없음.
  • 연속 적중 보너스: 2연속부터 맞힐 때마다 +5씩 더 (최대 +25). 틀리면 끊깁니다.
  • 출석 규칙: 2일 넘게 안 들어오면 하루에 1레벨씩 하락, 연속 기록 초기화. Lv.1이면 XP 0.
  • 레벨과 실력은 다릅니다: 레벨은 활동량, 실력 등급(브론즈~다이아)은 결산된 승무패 20경기 이상의 적중률로 정해집니다.
  • 기록 이동: '내 기록'에서 코드를 만들어 다른 기기에 넣으면 기록이 이어집니다.
  • 1X2: tap the team box you think will win, or the middle Draw button.
  • Score: use + / − under each team to predict the exact score. Your 1X2 pick follows the score automatically. Optional.
  • Lock: each match locks at kickoff. You can change your pick any time before.
  • Crowd unlock: one vote on any match shows every match's vote shares, popular scores and over/under 1.5·2.5·3.5 for 24 hours.
  • Settlement: no deadline — XP arrives within 30 minutes after full time (90-minute score).
  • XP: correct 1X2 +25 · correct total goals +25 · exact score +100. No penalty for misses.
  • Streak bonus: from the 2nd hit in a row, +5 more each time (max +25). A miss resets it.
  • Attendance: away for more than 2 days → you drop one level per day and lose your streak.
  • Level ≠ skill: level shows activity; skill grade (Bronze–Diamond) needs 20+ settled 1X2 picks.
  • Move device: make a code in Profile and enter it on another device to keep your record.

한 사람의 예측은 자주 틀리지만, 서로 모르는 많은 사람의 예측을 모으면 놀랄 만큼 정확해집니다. 이것이 집단지성이며, 100년 넘게 연구로 확인된 현상입니다.

① 골턴의 황소 (1907, 학술지 Nature)영국 시골 장터에서 787명이 황소 무게를 맞혔습니다. 대부분 크게 틀렸지만 전체의 중앙값은 1,207파운드, 실제 무게는 1,198파운드로 오차가 1%도 안 됐습니다.
② 콩도르세 배심원 정리 (1785)각자가 반반보다 조금이라도 더 잘 맞히고 서로 독립적으로 판단하면, 사람 수가 늘수록 다수결이 맞을 확률은 100%에 가까워집니다.
③ 『대중의 지혜』 (제임스 서로위키, 2004)집단이 똑똑해지는 4가지 조건: 다양성 · 독립성 · 분산성 · 취합. 전문가 한 명보다 조건을 갖춘 대중이 더 정확한 사례를 정리했습니다.
④ 예측시장 연구 (Berg 외, 2008)미국 아이오와 전자시장에서 대중이 모여 예측한 선거 결과가 여론조사보다 약 4번 중 3번 더 정확했습니다.
⑤ 남의 답을 보면 집단이 멍청해진다 (Lorenz 외, 2011, PNAS)다른 사람의 답을 보고 고치게 하자 의견이 한쪽으로 쏠리고 집단의 정확도가 떨어졌습니다.

그래서 TWF는 투표 전에는 남의 선택을 숨기고(독립성), 전 세계 누구나 참여하게 하고(다양성), 모든 표를 실시간으로 모아(취합) 보여줍니다. 매일 집단이 얼마나 맞혔는지는 상단 집단지성 적중률에 공개됩니다.

One person's forecast is often wrong, but pooling many independent guesses is surprisingly accurate. This is the wisdom of crowds, confirmed by more than a century of research.

① Galton's ox (1907, Nature)787 people at an English country fair guessed an ox's weight. Most were far off, but the median was 1,207 lb against a true 1,198 lb — less than 1% error.
② Condorcet's jury theorem (1785)If each person is even slightly better than a coin flip and judges independently, the majority's chance of being right approaches 100% as the group grows.
③ The Wisdom of Crowds (James Surowiecki, 2004)Four conditions make a crowd smart: diversity, independence, decentralization, aggregation.
④ Prediction markets (Berg et al., 2008)The Iowa Electronic Markets beat opinion polls on election outcomes about 3 times out of 4.
⑤ Social influence hurts (Lorenz et al., 2011, PNAS)When people saw others' answers and revised, opinions converged and the crowd became less accurate.

So TWF hides other people's picks until you vote (independence), lets anyone in the world join (diversity) and pools every vote live (aggregation). How often the crowd is right is shown as Crowd accuracy at the top.